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随着90后00后的成长,我们发现他们对虚拟物品的消费观念已经颠覆传统认知,纯虚拟物品逐渐进入主流消费视野。 越来越多用户创造的虚拟内容会(UGC)正在被消费, 我们旨在全球范围内建立一个服务于内容创造者的去中心化的虚拟商品交易平台, 来帮助广大设计师创作、社交和变现。

项目的初始阶段通过DAPP二次元换装经营游戏《妖精购物街》落地,设计者在这里提交个人设计作品,并被其他玩家进行交易和制作, 最终通过向广大个人玩家进行销售获得报酬。在整个流程中,包含着设计(内容创造)、审核(反抄袭)、拍卖、生产、销售等环节, 我们将去中心化的思想融入传统的游戏设计理念, 在每一个环节都是去中心化的机制在维护,以此来获得广大设计者和玩家的信任与支持。

项目的游戏部分将委托知名换装游戏《妖精的衣橱》的研发团队来进行制作。
海量设计图纸确权
抄袭风波是整个UGC创作饱受诟病但十分常见的问题。目前,创作者在妖精的衣橱中国大陆上传的图纸已达到12万张、 韩国地区7万张(持续稳定增加中),而这些原创作品是很容易被抄袭的。我们通过客户端进行对图片的颜色分析, 对图片中的颜色部分进行百分比排序,使得每张图片都有独一无二的颜色编号,即“颜色参数”。我们为此设计了一套算法, 通过设定“颜色参数”、时间节点和作者签名保证创作者的权益。所有作品权利的行使与追溯都可以通过智能合约来执行。

颜色参数
Sample=xlnRed+ylnYellow+zlnBlue
其中,
x, y, z分别代表某张图中占比最高的三种颜色的比重,这里以红黄蓝三色三为例,若两张图中的Sample参数完全一致,则视为相似度较高。
设计图自动进入“审核”日常任务由玩家通过智能合约投票。由玩家组成数百人的大众评审团,其鉴别抄袭的能力远高于中心化的一到两个审核员。
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