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若者の成長により、彼らを中心とする主流の消費者の視点に従来の知恵、純粋仮想グッズを逆さまたことがわかった。私たちはより多くのユー ザーが消費できる仮想コンテンツ(UGC)を作成し、優秀なデザイナーを支援するために、分散型仮想商品が取引できるプラットフォームの コンテンツ制作を目指す。それにより、世界的なサービス会社を確立することをビションとしている
易と生産するDAPP二要素管理ゲームによるプロジェクトの改築により、初期段階は「妖精のワードローブ」に着陸した。ここでデザイナーは個人 の作品を提出し、最終的には売却することにより報酬が支払われる。プロセスを通じて、設計(コンテンツ作成)、監査、オークション、生産、 マーケティングおよび他の側面を含んでいる、我々は伝統的なゲームデザイン哲学へのアイデアの中心部に行くことから、すべてのリンクが分散 化されたメンテナンスの仕組みに移し、デザイナーやユーザーに信頼性の高いサービスを提供するができる。
プロジェクトのゲームの一部は、有名なドレスアップゲーム「妖精のワードローブ」のR&Dチームに依頼しています。
設計された大量作品の盗作問題が批判されている。現在の中国では、自分自身の作品をアップロードしたクリエイターが12万に 達しているが、これらのオリジナル作品を簡単にコピーすることができる。私たちは、クライアント側から色の分析を行い、 画像内の色の部分をパーセントで並べ替えて、各画像に固有の色番号、つまり「色パラメータ」を割り当てるアルゴリズムを 考案した。これにより、「カラーパラメータ」、時間ノード、および著者の署名を設定することによってクリエイターの権利を保証することができる。

色パラメータサンプル
“ xlnRed+ylnYellow+zlnBlue ”
設計は自動的にスマートコントラクトを通じて審査員投票による "監査"ルーチンタスクを入力する。数百人の審査員で構成された大陪審チームは、 1人または2人の中央審査員よりもはるかに盗作を識別することができる。
シンガポールにPixie Coinファンドを設立。丁嘯塵は会長に就任。
2018
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中国最大の小売イベント「双十一」で、デザイナーの張波波さんは72時間足らずで50万ダイヤモンド強もの売上高を上げて第1位に輝いた!
2017
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韓国テレビSBSが「妖精のワードローブ」を報道
2017
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「妖精のワードローブ」韓国版がカカオでリリースされ、初日に3w強の新規ユーザーを獲得
2017
-10
リリースされてから3ヶ月間に、アップロードされた作品は10万件以上、新規登録デザイナーは2万人超
2017
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中国国内にβテストを実施し、初日に10万以上の新規ユーザーを獲得
2017
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