로그인
KR
CH EN JA
90,00년생의 성장에 따라 가상 상품에 대한 전통적인 인지를 뒤엎고 점차 주류 소비층에 스며들고 있습니다. 갈수록 많은 유저들이 창작한 가상 아이템(UGC)이 소비되고 있으며 우리는 디자이너들의 창작과 커뮤니티 및 현금화를 돕기 위해 글로벌 규모의 분산형 가상 아이템 거래 플랫폼을 만드는 것을 목표로 합니다.

프로젝트의 초기단계에는 DAPP이차원 옷갈아입기 게임 “요정상업가”를 통해 디자이너들이 개인 디자인을 제출하고 타 유저에 의해 거래되고 제작되며 마지막으로 광범위한 유저에게 판매하여 보상을 획득합니다. 우리는 디자인(컨텐츠 창작), 심사(표절심사), 경매, 생산, 판매 등 프로세스에 분산화 된 정서를 게임의 전통적인 설정에 녹아 넣어 매 단계마다 분산된 매커니즘으로 광범위한 디자이너와 유저의 신뢰와 지지를 얻을 것 입니다.

프로젝트의 게임 부분은 “유나의 옷장” 개발팀에 의뢰하여 진행할 것입니다.
대량 디자인도면의 권리확정
표절시비는 모든 창작자들이 겪고있는 공통된 어려움이며 또한 자주 발생하는 문제 입니다. 현재 디자이너들이 유나의 옷장에 업로드한 도면이 중국지역은 12만장, 한국지역은 7만장(지속 증가 중)에 달했습니다. 우리는 클라이언트에서 도면의 색상에 대해 분석하여 도면의 색상 분포율에 따라 매 도면마다 유니크한 “색상 매개 변수”를 부여할 것입니다. 우리는 “색상 매개 변수”, 시간 노드 및 디자이너 성명을 설정하여 디자이너의 권리를 보장하는 알고리즘을 고안했습니다. 모든 저작물의 권리 행사 및 추적은 스마트계약을 통해 이행될 수 있습니다.

색상 매개 변수
Sample=xlnRed+ylnYellow+zlnBlue
그중,x, y, z는 각각 도면에서 차지하는 비중이 많은 3가지 색상을 의미하며 여기에서는 홍색, 황색, 남색을 예로 두 도면의 Sample 수치가 완전히 일치하면 높은 유사성을 띄는 것으로 간주합니다.
디자인 도면은 자동으로 “심사”일상 퀘스트에 진입하며 유저는 스마트계약을 통해 투표를 할 수 있습니다. 유저로 구성된 수백명의 평가단은 한두명의 심사위원보다 표절을 더 효율적으로 감별할 수 있습니다.
Pixie Coin 재단이 싱가폴에서 설립되었습니다. DingXiaochen이 재단위원장 직무를 수행합니다.
2018
-01
유나의 옷장, 빼빼로데이 디자이너 특별이벤트에서 디자이너 ZhangBobo가 72시간 안에 판매액 50만 쥬얼을 달성하여 1위 획득!
2017
-11
유나의 옷장이 한국 공중파 방송 SBS "유희낙락"에서 소개되었습니다.
2017
-10
유나의 옷장 한국버전이 카카오와 손잡고 런칭 되었으며 첫날 유입량이 3만명을 초과하였습니다..
2017
-10
유나의 옷장 런칭 3개월동안 누적 디자인이 10만건을 초과하였으며 등록한 디자이너가 2만명을 초과하였습니다.
2017
-10
유나의 옷장 런칭 첫날 유입량이 10만명을 초과하였습니다.
2017
-07
구독